Kadang Iri Sekali Melihat Pencapaian Tiongkok

Libur lebaran tahun 2016 kemarin, dalam rangka mengapresiasi peninggalan kebudayaan negeri sendiri, di akhir libur saya membuat daftar situs candi yang berada di sekitar Prambanan dan berniat mengunjungi minimal 10 buah saja dalam sehari dari pagi hingga sore. Dalam kunjungan ketiga di Candi Prambanan, untuk kedua kalinya saya bertemu dengan dua orang perempuan yang terdengar …

Bitcoin, Kekayaan Penciptanya Setengah Kekayaan Hary Tanoe

Bitcoin pertama kali diperkenalkan ke publik pada tahun 2009 dimana ide dan pencipta awalnya adalah dari seseorang yang menggunakan identitas bernama Satoshi Nakamoto. Identitas tersebut bersifat pseudonym atau samaran, tapi bukan berupa identitas palsu. Iya, identitas samaran dan identitas palsu sama-sama fiktif namun berbeda jika dilihat dari tujuan dibuatnya identitas tersebut. Bitcoin sendiri dari awal …

Kecerdasan Buatan Dan Masa Depan Yang Sudah Dimulai

Perkembangan teknologi informasi dapat dirunut dengan munculnya perusahaan-perusahaan teknologi yang dapat dikelompokkan kedalam 2 fase besar. Fase pertama adalah masa dimana berbagai jenis komputer dalam bentuk hardware termasuk software dan kelengkapannya diproduksi, dipasarkan kemudian digunakan secara masal. Fase kedua adalah ketika hardware dan penggunanya semakin terkoneksi dengan semakin terjangkaunya koneksi internet secara luas yang secara …

Website 140 Miliar, Dan Keterbelakangan Mental Pengembangan Software

Kementrian Kabinet Kerja yang secara subjektif dinilai teman-teman di lingkaran pertemanan saya adalah gabut alias makan gaji buta saja selama ini, karena tidak menunjukkan pekerjaan yang signifikan, pada hari Senin (24/8) kemaren meluncurkan website revolusimental.id sebagai bagian dari gerakan Revolusi Mental yang sejak dari masa kampanye Presiden Jokowi selalu digembar-gemborkan sebagai salah satu visi penting. …

Clash Of Clans, Simbol Kesuksesan Mobile Gaming

Clash of Clans, sebuah game yang dikembangkan oleh Supercell, perusahaan studio game yang berasal dari Finlandia, bisa dikatakan sebagai sebuah game yang sangat sukses dan menandai era mobile gaming yang semakin populer dibandingkan dengan game berbasis PC dan console yang mengalami tren penurunan. Seperti dikutip dari Dailymail.co.uk, dikatakan bahwa market share game Online – Console …

Kenapa Facebook Mengakuisisi WhatsApp?

Facebook mengumumkan akuisisi terhadap WhatsApp seperti diumumkan pada rilis resmi mereka tanggal 19 Februari 2014 kemarin. Kabar ini tentunya sangat menggemparkan, mengingat nilai akuisisi yang fantastis mencapai 19 miliar dollar, jika dibandingkan dengan akuisisi sebelumnya yang pernah dilakukan terhadap Instagram sebesar 1 miliar dollar. WhatsApp sendiri memang mengalami pertumbuhan yang sangat pesat, seperti bisa dilihat …